Gry planszowe - zestawienie najpopularniejszych tytułów
Trend spotykania się przy grach planszowych stale rośnie w siłę, a miejsc, w których można zagrać, wciąż przybywa. Niektóre tytuły warto jednak mieć na własność, by móc po nie sięgnąć w dowolnej chwili. Przyjrzyj się naszemu zestawieniu, w którym przedstawiamy jedne z najlepiej sprzedających się planszówek oraz innych gier. Przy każdym punkcie znajdziesz krótki opis gry, dzięki czemu z łatwością ocenisz, czy odpowiada Ci jej tematyka i klimat.
Monopoly Classic
Czas na podbój rynku nieruchomości. Sprzedawaj, kupuj i czerp zyski z posiadanych inwestycji. Zachowaj jednak ostrożność - zebrany majątek możesz stracić bardzo szybko, jeśli nie przemyślisz dokładnie każdej transakcji…
Monopoly to już klasyka, która powinna być obecna w każdym domu. Gra doskonale uczy obracania dużymi sumami pieniędzy, planowania zakupów oraz równowagi między rozsądną oszczędnością a dynamicznym inwestowaniem środków. Świetnie sprawdzi się w większym gronie, wśród znajomych lub rodziny.

Liczba graczy: 2-6
Wiek: od 8 lat
Taboo
Gra, która rozkręci każdą imprezę i zmusi szare komórki do pracy. Jedno z graczy musi naprowadzić członków swojej drużyny na tajemnicze słowo, ale uwaga – jest też lista słów zakazanych, których nie można użyć jako podpowiedzi. .
Taboo pozwala ćwiczyć zwoje mózgowe, rozszerza słownictwo i poprawia umiejętność kojarzenia. Ale także uczy samodyscypliny – bo przecież zakazane słowo nie może nam się przypadkiem wypsnąć. Przy okazji mamy gwarantowane co jakiś czas salwy śmiechu.

Liczba graczy: od 4 wzwyż
Wiek: od 13 lat
Scrabble Original
Kolejna z kultowych pozycji, które nie tylko bawią, ale i uczą. Gracze układają na planszy wyrazy z dostępnych liter. Każda litera jest wyceniona na inną liczbę punktów, a celem gry jest zdobycie jak największego wyniku.
Dzięki Scrabble Original możemy przetestować swój zasób słów, a także go powiększyć. Prócz wersji klasycznej można rozegrać też różne warianty – Scrabble na dwa woreczki, „Belgijkę”, „Karpatkę”… Jest to więc zestaw zarówno dla osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę ze słynnym tytułem, jak i tych, którzy chcą się spróbować już w jej wariacjach.

Liczba graczy: 2-4
Wiek: od 10 lat
Cluedo Liars Edycja dla kłamców
Dr. Black został zabity w swojej posiadłości. Zadaniem graczy jest wyśledzić sprawcę tego haniebnego czynu. Robią to odczytując informacje zawarte na losowanych kartach. I tu pojawia się haczyk. W tej edycji Cluedo dozwolone jest kłamanie, zwodzenie i oszukiwanie. Czy odczytująca osoba powiedziała prawdę, czy wciska pozostałym kit?
Cluedo Liars Edycja dla kłamców to niewątpliwie coś dla młodszych i starszych miłośników kryminałów i opowieści z tajemnicą w tle. A także sposób na przetestowanie swoich detektywistycznych zdolności, umiejętności odczytywania mowy ciała czy weryfikowania informacji. A dla kłamców szansa na rozwój ich zdolności… ekhm… aktorskich.

Liczba graczy: 2-6
Wiek: od 8 lat
Ryzyko
„Everybody wants to rule the world” – twierdził zespół Tears for Fears. Jeśli Ty lub Twoja rodzina lub przyjaciele również macie takie aspiracje, możecie sprawdzić się w nowej odsłonie klasycznej historyczno-przygodowej gry strategicznej Ryzyko.
Do wyboru są cztery warianty rozgrywki. Klasyczne Ryzyko – należy zawładnąć całym światem i sprawić, by na planszy została tylko jedna armia. Stolice – krótsza wersja Klasycznej. Sekretna misja – gracze wypełniają zadanie, a zwycięzcą zostaje ten, kto je pierwszy zrealizuje. Ryzyko dla dwóch graczy – na planszy obecne są też wojska neutralne, które stanowią bufor między rywalami. Niezależnie do wyboru – trzeba się będzie nieco nagimnastykować umysłowo, by wykazać się inwencją i przebiegłością.

Liczba graczy: 2-5
Wiek: od 10 lat
Statki
„4E pudło, 5C trafiony – zatopiony”. Kto tego nie zna? A może kolejna bitwa morska zostanie rozegrana na magnetycznych planszach z korsarskim motywem, gdzie role statków „odgrywają” odpowiednio rozmieszczone magnesy.
Statki to oczywisty sposób na trenowanie logicznego myślenia i strategicznego planowania. A w proponowanej kolorowej wersji przypadną do gustu wszystkim tym, którzy zbierają klasyczne gry wydane w interesującym, cieszącym oko stylu.

Liczba graczy: 2
Wiek: od 5 lat
Gestykul-Akcja
Jak uatrakcyjnić zwykłe kalamubry? Na przykład za pomocą Gestykul-Akcji. Do filmowego klapsa wkładane są cztery karty. Gracz włącza licznik czasu i rozpoczyna pokazywanie. Nim minie czas, muszą zostać odgadnięte wszystkie cztery słowa. W przeciwnym razie karta – lub karty – zostaną wciągnięte do wnętrza klapsa.
W tej wersji kalamburów mamy słowa o różnym stopniu trudności. A wymyślanie sposobu na ich pokazanie w krótkim czasie zdecydowanie pobudzi kreatywność.

Liczba graczy: od 4 wzwyż
Wiek: od 8 lat
Jenga Classic
Gra dla cierpliwych, wytrwałych i precyzyjnych – oraz tych, którzy chcą u siebie rozwijać te umiejętności. Czyli klasyczna Jenga. Gracze powoli wyciągają klocki z wieży i układają je na szczycie. Przegrywa ta osoba, która sprawi, że budowla runie.
W Jengę można grać w pojedynkę, ale rywalizacja z innymi daje jeszcze większą frajdę – choć także zmusza do większego wysiłku i wyćwiczenia skupienia, by nie dać się rozproszyć współgraczowi lub współgraczom.

Liczba graczy: od jednego wzwyż
Wiek: od 6 lat
Uno
„UNO!” Czy coś Ci mówi ten okrzyk? Jeśli nie, na pewno powie po pierwszej rozgrywce. Celem jest jak najszybsze pozbycie się kart w każdej rundzie, zgarnięcie punktów za karty, których nie udało się pozbyć współgraczom oraz uzyskanie – jako pierwsza osoba – 500 punktów.
Uno pomaga ćwiczyć refleks i pamięć. Gracz, który zostaje z tylko jedną kartą w ręce, musi poinformować o tym pozostałych – inaczej czeka go kara.

Liczba graczy: 2-10
Wiek: od 7 lat
Blokus
Na koniec gra, która, sądząc po komentarzach, budzi skojarzenia ze słynną grą video – Tetrisem. Tu też układamy klocki i zapełniamy nimi przestrzeń planszy. Klocki się nie kasują, a rozgrywka kończy się, gdy nie możemy już dołożyć ani jednego.
Blokus to pozycja, która rozwija spostrzegawczość oraz szybkość działania i podejmowania decyzji. Trzeba bowiem nie tylko mieć z tyłu głowy, ile jeszcze ma się klocków, ale i pamiętać o tym, że każdy musi dotykać innego tego samego koloru i że stykać się mogą one tylko rogami.

Liczba graczy: 2-4
Wiek: od 7 lat