Złap mnie jeśli potrafisz
Londyn, 1888 rok, labirynt cuchnących i zatłoczonych uliczek. Niektórzy mówią, że ta dzielnica to piekło. Inni, do których nie uśmiechnęło się szczęście, nazywają ją domem. Na każdym rogu znajdziesz prostytutki. Ludzie nazywają je nieszczęśnicami” i nie ma chyba dla nich trafniejszej nazwy. Witaj w dzielnicy Whitechapel. Witaj na ulicach Kuby Rozpruwacza.
Polowanie się rozpoczyna
W Listach z Whitechapel jeden z graczy przyjmuje rolę Kuby Rozpruwacza, a pozostali – pięciu detektywów ścigających go po uliczkach wiktoriańskiego Londynu. Kuba Rozpruwacz musi zmylić policyjny pościg w gmatwaninie uliczek dzielnicy Whitechapel i uciec, popełniwszy straszliwe morderstwa. Tymczasem detektywi wykorzystują siłę dedukcji i przewagę liczebną, by go schwytać, nim dokona kolejnej zbrodni. Czy najsłynniejszy seryjny zabójca w historii ucieknie ponownie, czy tym razem dosięgnie go sprawiedliwość?
Gra dedukcyjna
Listy z Whitechapel to gra dedukcji i blefu, osadzona w Londynie roku 1888, mieście Kuby Rozpruwacza. Przeznaczona jest dla dwóch do sześciu osób w wieku od 13 lat. Podczas czterech rund (które w grze reprezentują cztery noce) Kuba Rozpruwacz popełnia kolejne zbrodnie, a zadaniem detektywów jest wykorzystanie przewagi liczebnej, sprytu i zebranych poszlak, aby pojmać mordercę i przywrócić spokój w dzielnicy Whitechapel. W każdej rundzie gracz prowadzący Kubę Rozpruwacza wybiera swoją ofiarę i popełnia zabójstwo w wybranym miejscu dzielnicy, a następnie poruszając się krętymi uliczkami zmierza do kryjówki. Jego ruchy są dla pozostałych graczy niejawne, dlatego podążenie tropem przestępcy jest niełatwym zadaniem. Z drugiej strony, detektywi są ekspertami w tropieniu, mogą zbierać ślady obecności Kuby Rozpruwacza. Pamiętając, w jakiej okolicy wymknął się pościgowi poprzedniej nocy i zacieśniając obszar poszukiwań będą mogli trafić do jego kryjówki. Kto zwycięży w tym pojedynku?
Zawartość pudełka
W pudełku znajduje się: plansza, 5 arkuszy Policji, 4 listy Kuby Rozpruwacza, 5 żetonów Szefów Dochodzenia, 5 żetonów Ruchów Specjalnych (3 Powozy i 2 Ciemne Zaułki), 7 czarnych drewnianych znaczników Patroli, 8 białych drewnianych znaczników Kobiet, czerwony drewniany znacznik Momentu Zbrodni, 5 białych drewnianych pionków Nieszczęśnic, 5 drewnianych pionków Policjantów, 2 czarne drewniane pionki Kuby Rozpruwacza, zasłonka Kuby Rozpruwacza, bloczek arkuszy ruchu Kuby Rozpruwacza, 3 przezroczyste niebieskie znaczniki Fałszywych Śladów, 19 przezroczystych żółtych znaczników Śladów, 5 przezroczystych czerwonych znaczników Miejsc Zbrodni oraz instrukcja.